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Crear y editar modelos

El modelo de datos sería más o menos el equivalente al esquema entidad/relación en una base de datos relacional. Con la diferencia de que en Core Data tenemos clases Swift y variables miembro en lugar de tablas y claves ajenas.

Normalmente en una aplicación hay un solo modelo de datos, que se almacena en un archivo .xcdatamodeld (aunque no es habitual, nada nos impide crear varios si la aplicación lo necesitara).

En Xcode, al crear el proyecto con la casilla de "Use Core Data" marcada, el asistente nos crea un modelo de datos vacío con el mismo nombre del proyecto. Lo más habitual es editar el modelo con el editor gráfico de Xcode, aunque también hay un API Swift para crearlo/manipularlo.

El editor tiene dos modos, el modo "tabla" donde vemos las entidades y atributos como listas de valores, y el modo "gráfico" donde podemos ver un diagrama con las entidades y las relaciones entre ellas. Estos modos se cambian con los dos iconos de la esquina inferior derecha del editor (Editor Style).

Entidades

Las entidades comparten ciertas características con las clases de la POO y otras con las tablas de una base de datos. Por ejemplo pueden ser abstractas y por tanto no directamente instanciables, como las clases de cualquier lenguaje OO. Por otro lado tienen relaciones con otras entidades (uno-a-uno, uno-a-muchos,...) y se puede especificar qué debe pasar cuando uno de los "lados" de la relación se elimina, como es típico de las bases de datos relacionales.

Si seleccionamos una entidad podemos ver sus propiedades en el "Data Model Inspector", (Cmd+Alt+4 o clic en el cuarto icono del panel de la derecha de la pantalla)

  • Abstract entity es análogo a las clases abstractas en POO, indica que la entidad no es directamente instanciable y se usa solo para que otras hereden de ella.
  • Parent entity indicaría que esta instancia hereda las propiedades de otra
  • Class: por defecto Xcode creará automáticamente una clase Swift para representar la entidad. Posteriormente veremos dónde está este código y qué estructura tiene.

En versiones antiguas de Xcode el IDE no generaba por defecto las clases y había que generarlas manualmente. Todavía se puede hacer de este modo si queremos personalizar el código Swift, como veremos posteriormente.

Atributos de la clase

La característica más destacada de un atributo es el tipo de datos. Podemos elegir de entre una serie de tipos, que pueden verse en la siguiente imagen del editor.

La mayoría son bastante autoexplicativos, salvo los dos últimos. El tipo binario se usa típicamente para imágenes, audio, .... En cuanto a Transformable nos permite almacenar cualquier clase Swift/Obj-C. Se parece al binario en el sentido de que en el fondo, los datos se van a almacenar también en binario, pero con Transformable proporcionamos un medio de hacer la conversión y a partir de ahí nos "olvidamos" de que el dato se está convirtiendo, si trabajamos con clases propias solo veremos el tipo original.

Cualquier clase (propia o del sistema) que sea conforme al protocolo NSCoding puede usarse como Transformable e iOS se encargará automáticamente de convertirla a/desde NSData. Veremos más detalles posteriormente.

Además del tipo, las propiedades tienen muchas otras características. Podemos verlas en el "Data Model Inspector", haciendo clic sobre el atributo y luego con el atajo (Cmd+Alt+4) o con clic en el cuarto icono del panel de la derecha de la pantalla.

Veamos algunas de ellas:

  • Transient significa que no queremos que la propiedad sea persistente. Es típico de los valores que son calculados a partir de otros y que podemos volver a calcular fácilmente (por ejemplo el total de un pedido).
  • Derived significa que la propiedad va a ser un valor calculado a partir de otros atributos, hay una serie de primitivas que podemos aplicar, por ejemplo podemos tener un atributo que cuente la cardinalidad de una relación (ver apartado siguiente para ver cómo se modelan las relaciones), que transforme un atributo de tipo String a formatos como "todo mayúculas", "todo minúsculas", y alguna cosa más. Se recomienda consultar la documentación de Apple sobre la cuestión, aunque no es demasiado detallada.
  • Optional es el contrario del típico "not null" de las bases de datos. Si un atributo es opcional, puede ser nil.

Hay que distinguir entre un atributo opcional en una entidad y una variable opcional en Swift. Que un atributo de una entidad sea no opcional significa que en el momento de guardar el objeto en el almacenamiento persistente éste debe tener un valor no nulo pero en memoria puede haber un intervalo de tiempo mientras vamos "rellenando" todas las propiedades en que sea nil. Sin embargo una variable Swift no opcional en ningún momento puede tener nil.

  • Indexed también es el mismo concepto que en BD. Un atributo indexado estará optimizado para las búsquedas que hagamos sobre él pero ocupará más espacio de almacenamiento.
  • Reglas de validación: valor mínimo y máximo (si es numérico), longitud mínima y máxima (si es cadena), Reg Exp, la expresión regular con la que deben encajar los valores del atributo.
  • Valor por defecto (default) que se asignará automáticamente si no le damos un valor explícito.

Restricciones

Las restricciones o constraints nos permiten especificar uno o más campos en los que no queremos que se puedan repetir valores, es decir la típica restricción de unique de las bases de datos relacionales.

De momento en Core Data no existe otro tipo de restricción que la de valores únicos. Se pueden especificar condiciones que deben cumplir los atributos, como por ejemplo longitud mínima y máxima para un String, pero eso es lo que se denominan validaciones y se explica en otro apartado del tema.

Para añadir restricciones, en el editor del modelo de datos, seleccionar la entidad, y en el recuadro de Constraints del Data model inspector (panel derecho de Xcode):

  1. Pulsar sobre +. Aparecerá una línea que pone comma, separated, properties, indicando que aquí podemos teclear una lista de atributos separados por comas
  2. Clicar sobre esa línea, y pulsar ENTER para hacerla editable
  3. Escribir el atributo o lista de atributos separados por comas

La restricción de valores únicos se chequea en el momento de guardar el contexto de persistencia, por lo que tenemos que indicar qué sucederá si ya hay un objeto persistente con un determinado valor único y estamos guardando otro con el mismo valor: ¿debería ser un error, el nuevo debería sobreescribir al antiguo?... Es decir, debemos definir lo que se conoce como la merge policy de Core Data. Esta política se define por código Swift cuando se crea el stack de Core Data, de modo que si usamos la plantilla estándar generada por Xcode, tendremos que irnos al AppDelegate y modificar el método loadPersistentStores() definiendo una mergePolicy, ya que por defecto no se define ninguna:

...
container.loadPersistentStores(completionHandler: { (storeDescription, error) in
     container.viewContext.mergePolicy = NSMergePolicy.mergeByPropertyObjectTrump
...

en el ejemplo, estamos aplicando la política de que en caso de conflicto por valores únicos, el nuevo objeto "machaca" el que ya hay en el store. También existe la política inversa, y algunas otras distintas, se recomienda consultar la documentación de NSMergePolicy para más información.

Relaciones

Las relaciones en Core Data son muy similares al concepto equivalente en BD relacionales: vinculan una entidad con otra u otras, generalmente de otro tipo.

Cuando creamos una relación usando el estilo de "tabla" en el editor visual, las tres características directamente editables son:

  • Nombre: es arbitrario y la única condición es que debe comenzar por minúscula, al igual que las propiedades. No obstante, una práctica común es ponerle el mismo nombre que la entidad a la que vincula pero en minúscula. Por ejemplo si tenemos un Mensaje y queremos establecer una relación con el Usuario que lo ha enviado llamaríamos a la relación simplemente usuario. Si es una relación uno a muchos se suele usar el plural. Así, si tenemos un `Usuario y queremos vincularlo con todos sus mensajes llamaríamos mensajes a la relación.
  • Destino: la entidad vinculada
  • Inversa: Se recomienda que todo vínculo entre entidades tenga su relación inversa, que es la que nos permite "volver al punto de partida". En el ejemplo de mensajes/usuarios, la inversa de la relación usuario sería mensajes.

Las relaciones que no tienen inversa generan warnings en Xcode, ya que Core Data usa la bidireccionalidad para poder mantener la consistencia del grafo de objetos cuando se eliminan entidades.

Al igual que con las entidades y las propiedades, podemos cambiar los atributos de una relación seleccionándola y yendo al “Data Model Inspector”, (recuerda, Cmd+Alt+4 o clic en el cuarto icono del panel de la derecha de la pantalla).

  • Transient y optional son equivalentes a los atributos del mismo nombre usados en las propiedades.
  • Delete rule es la típica regla a aplicar cuando se borra la entidad “fuente” de la relación: por ejemplo con cascade si se borra la entidad, las relacionadas también lo hacen automáticamente, con deny no se puede borrar la entidad si hay relacionadas, con nullify la relación inversa se pone a nil y con no action la relación inversa queda tal cual (aunque apuntará a un objeto que ya no existe (!))
  • con Type podemos indicar si es una relación uno a uno o uno a muchos. Las relaciones muchos a muchos las conseguimos poniendo tanto la relación como la inversa con el tipo “a muchos”.

En Xcode 14 se ha eliminado el modo Graph del editor de data models. En el momento de la redacción de esta nota no está claro si esta eliminación es o no permanente, por lo que de momento no se ha eliminado la parte de los apuntes que se refiere a este modo de representación/edición en forma de grafo.

En el editor de data models de Xcode, si nos ponemos en modo Graph podemos ver gráficamente las relaciones entre objetos y crearlas con ctrl-click en la entidad "origen" y arrastrando hasta la entidad destino. Las relaciones "uno a uno" aparecen con una única punta de flecha en el destino, y las "uno a muchos" con dos.

En el caso de relaciones “a muchos” podemos especificar:

  • Si queremos que sean ordenadas (ordered). Por ejemplo nos dará lo mismo el orden para un Género musical que tiene asociados muchos Discos, pero no es indiferente en el caso de una Conversacion y los Mensajes que la componen.
  • La cardinalidad mínima y máxima (podemos fijar un límite numérico o dejarlo vacía (unbounded)

Fetched properties

Son similares a las relaciones, pero no son bidireccionales. Cada fetched property está basada en una consulta (fetch request). Por ejemplo podríamos tener una propiedad mensajes_recientes que nos devolviera los mensajes que ha enviado recientemente un usuario.

Para crear una fetched property mantenemos pulsado el botón de Add attribute hasta que aparezca el menú contextual, donde seleccionamos Add fetched property. Tenemos que especificar su nombre y el predicado (la condición de la “consulta asociada”). Veremos algún ejemplo cuando hablemos de consultas en Core Data.

Cuidado, las fetched properties no son dinámicas, sino lazy, su valor no se recalcula automáticamente cada vez que accedemos a ellas, hay que recalcularlas explícitamente con refreshObject:mergeChanges:.

Fetch requests

En el editor podemos crear fetch requests predefinidas. Estas requests son lo que en una base de datos llamaríamos consultas o queries.

Si mantenemos pulsado el botón de Add Entity unos segundos aparecerá un menú contextual y en él podemos elegir la opción Add fetch request. Podemos añadir gráficamente las condiciones deseadas. Veremos la sintaxis de las condiciones y más detalles sobre este tema en la sesión sobre consultas en Core Data.